本文微信公眾號「AndroidTraveler」首發。
背景
在開發過程中,調試是必不可少的一項工作。
當我們要確定項目的邏輯時,當我們要了解界面的生命周期時,當我們發現新寫的邏輯與期望效果不一致時,當我們覺得數據有問題時......
而調試有兩種方式:
第一種就是使用 debug 模式運行 APP,然後通過斷點讓程序運行到指定位置進行分析。
第二種就是打日誌的方式,通過觀察輸出來確定程序是否運行到該位置以及此時的數據。
本篇文章主要聚焦在第二種方式上面。
在 Android 裏面,打日誌使用的系統 API 是 Log,你以為直接使用就完了嗎?
封裝
假設你在需要打印日誌的地方直接使用系統的 API,那麼當遇到下面情況時,會「牽一發而動全身」。
場景一:如果我打印日誌要用三方庫的日誌 API,那麼我要查找項目所有使用位置,並一一替換。
場景二:如果我希望在開發環境下打印日誌,release 環境不打印,這個時候每個位置都需要單獨做處理。
因此我們需要在使用 Log 進行日誌打印之前,做一層封裝。
假設我們的類名字為 ZLog,代碼如下:
import android.util.Log;
/**
* Created on 2019-10-26
*
* @author Zengyu.Zhan
*/
public class ZLog {
public static int v(String tag, String msg) {
return Log.v(tag, msg);
}
public static int d(String tag, String msg) {
return Log.d(tag, msg);
}
public static int i(String tag, String msg) {
return Log.i(tag, msg);
}
public static int w(String tag, String msg) {
return Log.w(tag, msg);
}
public static int e(String tag, String msg) {
return Log.e(tag, msg);
}
}
這樣處理之後,對於場景一和場景二,我們需要修改的只是 ZLog 這個類,而不需要到具體使用 ZLog 的所有地方去修改。
提供日誌打印控制
我們知道,日誌打印可能包含敏感信息,而且過多的日誌打印可能影響 APP 的性能,因此我們一般是在開發時候打開日誌,在發布 APP 之前關閉。
因此我們這邊需要提供一個標誌位來控制日誌的打印與否。
import android.util.Log;
/**
* Created on 2019-10-26
*
* @author Zengyu.Zhan
*/
public class ZLog {
private static boolean isDebugMode = false;
public static void setDebugMode(boolean debugMode) {
isDebugMode = debugMode;
}
public static int v(String tag, String msg) {
return isDebugMode ? Log.v(tag, msg) : -1;
}
public static int d(String tag, String msg) {
return isDebugMode ? Log.d(tag, msg) : -1;
}
public static int i(String tag, String msg) {
return isDebugMode ? Log.i(tag, msg) : -1;
}
public static int w(String tag, String msg) {
return isDebugMode ? Log.w(tag, msg) : -1;
}
public static int e(String tag, String msg) {
return isDebugMode ? Log.e(tag, msg) : -1;
}
}
默認是不開啟日誌打印,避免開發者忘記設置。
普通日誌和奔潰棧系統日誌在控制台的輸出對比
現在我們在 APP 裏面使用 ZLog 打印日誌,代碼為:
ZLog.setDebugMode(true);
ZLog.e("ZLog", "just test");
輸出如下:
我們現在增加如下代碼:
String nullString = null;
if (nullString.equals("null")) {
}
運行之後控制台會显示空指針異常奔潰棧,如下:
可以看到奔潰棧信息會显示具體是哪個文件出現了空指針,以及具體哪一行。在我們這個例子裏面就是 MainActivity.java 的 24 行。
而且點擊藍色鏈接光標會直接定位到錯誤位置。
如果我們普通的日誌也可以點擊就跳轉到對應位置,對於我們開發來說效率是有很大提升的。
ZLogHelper
既然奔潰棧裏面有鏈接可以跳轉,那麼我們可以通過棧信息來獲取日誌的打印位置。
我們直接上代碼:
public class ZLogHelper {
private static final int CALL_STACK_INDEX = 1;
private static final Pattern ANONYMOUS_CLASS = Pattern.compile("(\\$\\d+)+$");
public static String wrapMessage(int stackIndex, String message) {
// DO NOT switch this to Thread.getCurrentThread().getStackTrace().
if (stackIndex < 0) {
stackIndex = CALL_STACK_INDEX;
}
StackTraceElement[] stackTrace = new Throwable().getStackTrace();
if (stackTrace.length <= stackIndex) {
throw new IllegalStateException(
"Synthetic stacktrace didn't have enough elements: are you using proguard?");
}
String clazz = extractClassName(stackTrace[stackIndex]);
int lineNumber = stackTrace[stackIndex].getLineNumber();
message = ".(" + clazz + ".java:" + lineNumber + ") - " + message;
return message;
}
/**
* Extract the class name without any anonymous class suffixes (e.g., {@code Foo$1}
* becomes {@code Foo}).
*/
private static String extractClassName(StackTraceElement element) {
String tag = element.getClassName();
Matcher m = ANONYMOUS_CLASS.matcher(tag);
if (m.find()) {
tag = m.replaceAll("");
}
return tag.substring(tag.lastIndexOf('.') + 1);
}
}
這裏我們對外提供一個 wrapMessage 方法,看名字就知道是對 Message 進行包裝。
方法裏面也是對 StackTraceElement 進行分析。
這邊還做了一個控制,避免 stackIndex 出現負數情況。
可能有小夥伴會好奇,為什麼要把 stackIndex 對外開放呢?
因為你打印日誌的地方不一樣,這裏的 stackIndex 也需要對應調整。
方法裏面是對 StackTraceElement 做處理,而 StackTraceElement 跟你的方法層級有關係。
我們以最常用的兩種日誌打印形式為例,來說明這裏的 stackIndex 要怎麼傳遞,以及這個 ZLogHelper 的用法。
直接代碼使用
我們在 MainActivity.java 中直接使用,stackIndex 傳入 1 即可。
Log.e("ZLog", ZLogHelper.wrapMessage(1, "just test"));
控制台輸出如下:
可以看到代碼所在的類和行數到显示為鏈接文本,點擊會定位到具體的位置。
做了封裝的情況
一般我們對 Log 都會做封裝,因此假設我們有一個 LogUtils 類,我們在 MainActivity.java 裏面調用。
LogUtils.java:
class LogUtils {
public static void loge() {
Log.e("ZLog", ZLogHelper.wrapMessage(2, "just test"));
}
}
MainActivity.java:
LogUtils.loge();
我們先看下結果,再來分析。控制台輸出如下:
可以看到確實定位到了 MainActivity.java 中的具體使用地方。
那麼為什麼這裏傳入的 stackIndex 跟第一種不一樣,是 2 而不是 1 呢?
其實答案很簡單,你改為 1 之後,輸出的控制台显示的會定位到 LogUtils 裏面的日誌打印語句處。在這裏就是:
Log.e("ZLog", ZLogHelper.wrapMessage(2, "just test"));
所以其實你可以看出一個規律,而這個從代碼也可以發現。
因為代碼裏面解析調用位置是根據棧來的,對 StackTraceElement 進行分析,因此情況一直接使用,傳入 1。而情況二多了一層函數調用,通過 loge 方法做了一層包裝。因此需要傳入 2。如果你再套一層,那麼需要傳入 3。了解了這一點,我們下面的工具類相信你就看得懂了。
ZLog
如果你不想自己手動傳入 stackIndex,可以直接使用我們提供的工具類 ZLog。
public class ZLog {
private static boolean isDebugMode = false;
public static void setDebugMode(boolean debugMode) {
isDebugMode = debugMode;
}
private static boolean isLinkMode = true;
public static void setLinkMode(boolean linkMode) {
isLinkMode = linkMode;
}
private static final int CALL_STACK_INDEX = 3;
public static int v(String tag, String msg) {
return isDebugMode ? Log.v(tag, mapMsg(msg)) : -1;
}
public static int d(String tag, String msg) {
return isDebugMode ? Log.d(tag, mapMsg(msg)) : -1;
}
public static int i(String tag, String msg) {
return isDebugMode ? Log.i(tag, mapMsg(msg)) : -1;
}
public static int w(String tag, String msg) {
return isDebugMode ? Log.w(tag, mapMsg(msg)) : -1;
}
public static int e(String tag, String msg) {
return isDebugMode ? Log.e(tag, mapMsg(msg)) : -1;
}
private static String mapMsg(String msg) {
return isLinkMode ? ZLogHelper.wrapMessage(CALL_STACK_INDEX, msg) : msg;
}
}
相信有了前面的知識,小夥伴對於這裏為什麼傳入 3 應該了解了。
1 的話會定位到
return isLinkMode ? ZLogHelper.wrapMessage(CALL_STACK_INDEX, msg) : msg;
2 的話(以 e 為例)會定位到
return isDebugMode ? Log.e(tag, mapMsg(msg)) : -1;
3 的話才能夠定位到外面具體的調用處。
優化
我們知道,雖然 ZLog 做了封裝,但是我們每次打日誌都要傳入 ZLog,有點麻煩?
能否提供一個默認的 TAG,允許對外設置。
可以的,我們修改如下(以 e 為例):
private static String tag = "ZLOG";
public static void setTag(String tag) {
if (!TextUtils.isEmpty(tag)) {
ZLog.tag = tag;
}
}
public static int e(String tag, String msg) {
return isDebugMode ? Log.e(mapTag(tag), mapMsg(msg)) : -1;
}
public static int e(String msg) {
return isDebugMode ? Log.e(tag, mapMsg(msg)) : -1;
}
private static String mapTag(String tag) {
return TextUtils.isEmpty(tag) ? ZLog.tag : tag;
}
項目實戰
按照下面兩步引入開源庫。
Step 1. Add the JitPack repository to your build file
Add it in your root build.gradle at the end of repositories:
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}
Step 2. Add the dependency
dependencies {
implementation 'com.github.nesger:AndroidWheel:1.0.0'
}
使用時先打開開關:
ZLog.setDebugMode(true);
然後就可以直接使用了。
溫馨提示
由於帶鏈接的 debug 對性能有一定影響,因此建議開發使用,上線關閉。
結語
這邊在完善一個開源倉庫 ,跟名字一樣,避免重複造輪子。
目前 1.0.0 版本提供日誌相關工具類,1.0.1 增加了防抖動 EditText。
後續會繼續更新迭代,功能會更完善更全面。
覺得不錯,歡迎給個 star 哈~
參考鏈接:
本站聲明:網站內容來源於博客園,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理
【其他文章推薦】
※想知道網站建置、網站改版該如何進行嗎?將由專業工程師為您規劃客製化網頁設計及後台網頁設計
※不管是台北網頁設計公司、台中網頁設計公司,全省皆有專員為您服務
※Google地圖已可更新顯示潭子電動車充電站設置地點!!
Orignal From: Android Debug 之 Log 最佳實踐
留言
張貼留言