跳到主要內容

阻塞隊列一——java中的阻塞隊列

目錄



  • 阻塞隊列簡介:介紹阻塞隊列的特性與應用場景

  • java中的阻塞隊列:介紹java中實現的供開發者使用的阻塞隊列

  • BlockQueue中方法:介紹阻塞隊列的API接口

  • 阻塞隊列的實現原理:具體的例子說明阻塞隊列的實現原理

  • 總結


阻塞隊列簡介


阻塞隊列(BlockingQueue)首先是一個支持先進先出的隊列,與普通的隊列完全相同;
其次是一個支持阻塞操作的隊列,即:



  • 當隊列滿時,會阻塞執行插入操作的線程,直到隊列不滿。

  • 當隊列為空時,會阻塞執行獲取操作的線程,直到隊列不為空。


阻塞隊列用在多線程的場景下,因此阻塞隊列使用了鎖機制來保證同步,這裏使用的可重入鎖;
而對於阻塞與喚醒機制則有與鎖綁定的Condition實現


應用場景:生產者消費者模式


java中的阻塞隊列


java中的阻塞隊列根據容量可以分為有界隊列和無界隊列:



  • 有界隊列:隊列中只能存儲有限個元素,超出后存放元素線程會被阻塞或者失敗。

  • 無界隊列:隊列中可以存儲無限個元素。


java8中提供了7種阻塞隊列阻塞隊列供開發者使用,如下錶:







































類名 描述
ArrayBlockingQueue 一個由數組結構組成的有界阻塞隊列
LinkedBlockingQueue 由鏈表結構組成的有界阻塞隊列(默認大小Integer.MAX_VALUE)
PriorityBlockingQueue 支持優先級排序的無界阻塞隊列
DelayQueue 使用優先級隊列實現的延遲無界阻塞隊列
SynchronousQueue 不存儲元素的阻塞隊列,即單個元素的隊列
LinkedTransferQueue 由鏈表結構組成的無界阻塞隊列
LinkedBlockingDeque 由鏈表結構組成的雙向阻塞隊列

另外還有一個在ScheduledThreadPoolExecutor中實現的DelayedWorkQueue阻塞隊列,
但這個阻塞隊列開發者不能使用。它們之間的UML類圖如下圖:


BlockingQueue接口是阻塞隊列對外的訪問接口,所有的阻塞隊列都實現了BlockQueue中的方法


BlockQueue中方法


作為一個隊列的核心方法就是入隊和出隊。由於存在阻塞策略,BlockQueue將出隊入隊的情況分為了四組,每組提供不同的方法:



  • 拋出異常:當隊列滿時,如果再往隊列中插入元素,則拋出IllegalStateException異常;
    當隊列為空時,從隊列中獲取元素則拋出NoSuchElementException異常。


  • 返回特定值(布爾值):當隊列滿時,如果再往隊列中插入元素,則返回false;當隊列為空時,從隊列中獲取元素則返回null。


  • 一直阻塞:當隊列滿時,如果再往隊列中插入元素,阻塞當前線程直到隊列中至少一個被移除或者響應中斷退出;
    當隊列為空時,則阻塞當前線程直到至少一個元素元素入隊或者響應中斷退出。


  • 超時退出:當隊列滿時,如果再往隊列中插入元素,阻塞當前線程直到隊列中至少一個被移除或者達到指定的等待時間退出或者響應中斷退出;
    當隊列為空時,則阻塞當前線程直到至少一個元素元素入隊或者達到指定的等待時間退出或者響應中斷退出。



對於每種情況BlockingQueue提供的方法如下錶:



































方法\處理方式 拋出異常 返回特定值(布爾值) 一直阻塞 超時退出
插入 add(e) offer(e) put(e) offer(e,time,unit)
移除 remove() poll() take() poll(time.unit)
檢查 element() peek() 不可用 不可用

上述方法一般用於生產者-消費者模型中,是其中的生產和消費操作隊列的核心方法。
除了這些方法,BlockingQueue還提供了一些其他的方法如下錶:















































方法名稱 描述
remove(Object o) 從隊列中移除一個指定值
size() 獲取隊列中元素的個數
contains(Object o) 判斷隊列是否包含指定的元素,但是這個元素在這次判斷完可能就會被消費
drainTo(Collection<? super E> c) 將隊列中元素放在給定的集合中,並返回添加的元素個數
drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements) 將隊列中元素取maxElements(不超過隊列中元素個數)個放在給定的集合中,並返回添加的元素個數
remainingCapacity() 計算隊列中還可以存放的元素個數
toArray() 以objetc數組的形式獲取隊列中所有的元素
toArray(T[] a) 以給定類型數組的方式獲取隊列中所有的元素
clear() 清空隊列,危險的操作

阻塞隊列的實現原理


阻塞隊列的實現依靠通知模式實現:當生產者向滿了的隊列中添加元素時,會阻塞住生產者,
直到消費者消費了一個隊列中的元素後會通知消費者隊列可用,此時再由生產者向隊列中添加元素。反之亦然。


阻塞隊列的阻塞喚醒依靠Condition——條件隊列來實現。


ArrayBlockingQueue為例說明:


ArrayBlockingQueue的定義:


public class ArrayBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {

/** The queued items */
//以數組的結構存儲隊列的元素,採用的是循環數組
final Object[] items;

/** items index for next take, poll, peek or remove */
//隊列的隊頭索引
int takeIndex;

/** items index for next put, offer, or add */
//隊列的隊尾索引
int putIndex;

/** Number of elements in the queue */
//隊列中元素的個數
int count;

/** Main lock guarding all access */
//對於ArrayBlockingQueue所有的操作都需要加鎖,
final ReentrantLock lock;

/** Condition for waiting takes */
//條件隊列,當隊列為空時阻塞消費者並在生產者生產後喚醒消費者
private final Condition notEmpty;

/** Condition for waiting puts */
//條件隊列,當隊列滿時阻塞生產者,並在消費者消費隊列后喚醒生產者
private final Condition notFull;
}

根據類的定義字段可以看到,有兩個Condition條件隊列,猜測以下過程



  • 當隊列為空,消費者試圖消費時應該調用notEmpty.await()方法阻塞,並在生產者生產後調用notEmpty.single()方法

  • 當隊列已滿,生產者試圖放入元素應調用notFull.await()方法阻塞,並在消費者消費隊列后調用notFull.single()方法


向隊列中添加元素put()方法的添加過程。


    /**
* 向隊列中添加元素
* 當隊列已滿時需要阻塞當前線程
* 放入元素后喚醒因隊列為空阻塞的消費者
*/
public void put(E e) throws InterruptedException {
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
//當隊列已滿時需要notFull.await()阻塞當前線程
//offer(e,time,unit)方法就是阻塞的時候加了超時設定
while (count == items.length)
notFull.await();
//放入元素的過程
enqueue(e);
} finally {
lock.unlock();
}
}

/**enqueue實際添加元素的方法*/
private void enqueue(E x) {
// assert lock.getHoldCount() == 1;
// assert items[putIndex] == null;
final Object[] items = this.items;
items[putIndex] = x;
if (++putIndex == items.length)
putIndex = 0;
count++;
//如果條件隊列中存在等待的線程
//喚醒
notEmpty.signal();
}

從隊列中獲取元素take()方法的獲取過程。


    /**
* 從隊列中獲取元素
* 當隊列已空時阻塞當前線程
* 從隊列中消費元素后喚醒等待的生產線程
*/
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
//隊列為空需要阻塞當前線程
while (count == 0)
notEmpty.await();
//獲取元素的過程
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}

/**dequeue實際消費元素的方法*/
private E dequeue() {
// assert lock.getHoldCount() == 1;
// assert items[takeIndex] != null;
final Object[] items = this.items;
@SuppressWarnings("unchecked")
E x = (E) items[takeIndex];
items[takeIndex] = null;
if (++takeIndex == items.length)
takeIndex = 0;
count--;
if (itrs != null)
itrs.elementDequeued();
//消費元素后從喚醒阻塞的生產者線程
notFull.signal();
return x;
}

總結


阻塞隊列提供了不同於普通隊列的增加、刪除元素的方法,核心在與隊列滿時阻塞生產者和隊列空時阻塞消費者。
這一阻塞過程依靠與鎖綁定的Condition對象實現。Condition接口的實現在AQS中實現,具體的實現類是
ConditionObject

本站聲明:網站內容來源於博客園,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

【其他文章推薦】



※別再煩惱如何寫文案,掌握八大原則!



網頁設計一頭霧水該從何著手呢? 台北網頁設計公司幫您輕鬆架站!



※超省錢租車方案



※教你寫出一流的銷售文案?



網頁設計最專業,超強功能平台可客製化



※產品缺大量曝光嗎?你需要的是一流包裝設計!



Orignal From: 阻塞隊列一——java中的阻塞隊列

留言

這個網誌中的熱門文章

旅館疑有臭蟲 北市府稽查找嘸

有民眾抱怨,日前投宿的北市某旅館疑似出現臭蟲,北市觀傳局與衛生局、環保局聯合稽查,但因為沒有發現蟲屍,無法確認該旅館是否真有臭蟲,市府下周將召開專家會議處理該案,市長蔣萬安則允諾會以最高規格防範臭蟲。 北市某旅館傳出疑有臭蟲,議員陳宥丞23日在市政總質詢詢問市府處理進度,並指出法國、澳洲、韓國的臭蟲,起初都現蹤公車或地鐵卻沒被發現,直到大規模爆發,才付出大量社會成本處理,而且一般殺蟲劑無法殺掉臭蟲,北市是否有因應措施? 觀傳局主任祕書蕭君杰表示,21日聯合環保局、衛生局到該旅館稽查,但沒有發現臭蟲,也沒有查到蟲卵跡象,只能檢查現場環境是否符合衛生相關規定,但環保局有指導業者如何針對臭蟲清潔消毒。觀傳局長王秋冬指出,下周會與專家學者召開會議,以最高規格處理此案。 想知道購買電動車哪裡補助最多? 台中電動車 補助資訊懶人包彙整 ;推薦評價好的 iphone維修 中心擁有專業的維修技術團隊,同時聘請資深iphone手機維修專家,現場說明手機問題,快速修理,沒修好不收錢住家的頂樓裝 太陽光電 聽說可發揮隔熱功效一線推薦東陽能源擁有核心技術、產品研發、系統規劃設置、專業團隊的太陽能發電廠商。 網頁設計 一頭霧水該從何著手呢? 回頭車 貨運收費標準宇安交通關係企業,自成立迄今,即秉持著「以誠待人」、「以實處事」的企業信念 台中搬家公司 教你幾個打包小技巧,輕鬆整理裝箱!還在煩惱搬家費用要多少哪?台中大展搬家線上試算搬家費用,從此不再擔心「物品怎麼計費」、「多少車才能裝完」 台中搬家 公司費用怎麼算?擁有20年純熟搬遷經驗,提供免費估價且流程透明更是5星評價的搬家公司好山好水 露營車 漫遊體驗露營車x公路旅行的十一個出遊特色。走到哪、玩到哪,彈性的出遊方案,行程跟出發地也可客製 廣告預算用在刀口上, 台北網頁設計 公司幫您達到更多曝光效益; 電動車補助 衛生局疾病管制科長張惠美表示,現場查到與臭蟲無關的多項衛生缺失,包含未提供從業人員體檢報告、簡易外傷藥品及器材超過有效期、紗窗有破損等,已要求業者2周內改善,將擇期複查,如果複查不合格,將依法裁罰3000元至2萬元罰鍰。 但陳宥丞批評,環保局未公告哪些藥劑能殺死臭蟲,很擔心北市會和韓國、法國一樣,把臭蟲防治交給民間恐造成大規模爆發,且北市內的廢棄傢俱回收廠也有可能成為臭蟲孳生的...

必知必會-存儲器層次結構

相信大家一定都用過各種存儲技術,比如mysql,mongodb,redis,mq等,這些存儲服務性能有非常大的區別,其中之一就是底層使用的存儲設備不同。作為一個程序員,你需要理解存儲器的層次結構,這樣才能對程序的性能差別瞭然於心。今天帶大家了解下計算機系統存儲器的層次結構。 存儲技術 首先了解下什麼是存儲器系統? 實質上就是一個具有不同容量、成本和訪問時間的存儲設備的層次結構。從快到慢依次為:CPU寄存器、高速緩存、主存、磁盤; 這裏給大家介紹一組數據,讓大家有一個更清晰的認識: 如果數據存儲在CPU寄存器,需要0個時鐘周期就能訪問到,存儲在高速緩存中需要4~75個時鐘周期。如果存儲在主存需要上百個周期,而如果存儲在磁盤上,大約需要幾千萬個周期! -- 出自 CSAPP 接下來一起深入了解下計算機系統涉及的幾個存儲設備: 隨機訪問存儲器 隨機訪問存儲器(RAM)分為靜態RAM (SRAM) 和動態RAM(DRAM)。SRAM的速度更快,但也貴很多,一般不會超過幾兆字節,通常用來做告訴緩存存儲器。DRAM就是就是我們常說的主存。 訪問主存 數據流是通過操作系統中的總線的共享电子電路在處理器和DRAM之間來來回回。每次CPU和主存之間的數據傳送都是通過一系列複雜的步驟完成,這些步驟成為總線事務。讀事務是將主存傳送數據到CPU。寫事務從CPU傳送數據到主存。 總線是一組并行的導線,能攜帶地址、數據和控制信號。下圖展示了CPU芯片是如何與主存DRAM連接的。 那麼我們在加載數據和存儲數據時,CPU和主存到底是怎樣交互實現的呢? 首先來看一個基本指令,加載內存數據到CPU寄存器中: movq A,%rax 將地址A的內容加載到寄存器%rax中,這個命令會使CPU芯片上稱為總線接口(bus interface)的電路在總線上發起讀事務,具體分為三個步驟: CPU將地址A放到系統總線上,I/O橋將信號傳遞到內存總線。詳情看下下圖a 主存感覺到內存總線上的地址信號,從內存總線讀地址,從DRAM取出數據字,將其寫到內存總線。I/O橋將內存總線信號翻譯成系統總線信號,沿着系統總線傳遞到CPU總線接口。下圖b CPU感覺到系統總線上的數據,從總線上讀數據,並將數據複製到寄存器%rax...

2016年電動車和插電式混合動力車銷量預計將超過70萬輛

中汽協日前預測,2016年全國電動汽車和插電式混合動力車的銷量預計將超過70萬輛,較2015年的銷量增長一倍。 2015年電動車和插電式混合動力車的合併銷量為331092輛,較2014年增長了340%。其中包括247482輛電動車和83610輛插電式混合動力車,在24萬輛多的電動汽車銷量中,包括146719輛乘用車,另有100763輛為商用車。插電式混合動力車的銷量中,60663輛為乘用車,22947輛為商用車。 根據2015年起草的藍圖,政府計畫到2020年在全國範圍內新建12000個充電站和480枚充電樁。2014年年底,全國共有780個充電站共31000枚充電樁。2015年政府還為27個省市自治區設定了電動車的最低銷量目標。 政府預計,這些措施到位後,自主品牌車企的電動車和插電式混合動力車銷量到2020年可達100萬輛,到2025年可達300萬輛。 本站聲明:網站內容來源於EnergyTrend https://www.energytrend.com.tw/ev/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理 【其他文章推薦】 ※為什麼 USB CONNECTOR 是電子產業重要的元件? ※ 網頁設計 一頭霧水??該從何著手呢? 找到專業技術的 網頁設計公司 ,幫您輕鬆架站! ※想要讓你的商品成為最夯、最多人討論的話題? 網頁設計公司 讓你強力曝光 ※想知道最厲害的 台北網頁設計公司推薦 、 台中網頁設計公司推薦 專業設計師"嚨底家"!! Orignal From: 2016年電動車和插電式混合動力車銷量預計將超過70萬輛